Product Details
ISBN 10 : 4862465269
Content Description
プロシージャル・ワークフローを極める!制作現場のプロが、高品質な「マテリアル制作」を迅速に行うためのノウハウを伝授!大量のアセットを手戻りなく作るために、知っておくべき実践テクニックが詰まった1冊。
目次 : 1章 Substance 3D Designerの基礎/ 2章 基本的なマテリアルの作成の流れ/ 3章 ノードの活用テクニック/ 4章 Substance 3D Painterとの連携/ 5章 Substance 3D Samplerとの連携/ 6章 Substance Automation Toolkitを使った自動化/ 付録A PBRの基礎知識/ 付録B Substance 3D Samplerのフィルター一覧
【著者紹介】
もんしょ : ゲーム関発会社のエンジニアを経て、現在はフリーランスエンジニア。ゲームエンジンなどのグラフィクスシステムまわりを主に担当している
黒澤徹太郎 : リードモデラー、アニメーターなどの経験を経て、現在アートディレクター兼テクニカルアーティストとして従事。Unreal Engineを使用したゲーム開発に携わっている
mino : まったく畑違いの職種だったが、Blenderに出会い3DCGに興味を持つ。ほどなくしてSubstanceスイートを使い始め、いつの間にか3DCG関係のフリーランスとして活動することとなった。現在では、BlenderやSubstance 3D Designerなどでの仕事を主としている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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