Product Details
ISBN 10 : 4295012459
Content Description
シンプルなゲームを作りながら、C#とUnityの概念や基本を理解できる!
目次 : 開発環境を理解しよう/ プログラミングの構成要素/ 変数と型とメソッドの世界/ 制御の流れとコレクション/ クラスと構造体とOOP/ Unityに挑む/ 動きとカメラ制御と衝突/ ゲームのメカニズムを記述する/ 基本的なAIと敵の動き/ 再び、型とメソッドとクラスについて/ スタックとキューとハッシュセット/ ジェネリック、デリケート、イベント、例外処理など/ C#とUnityの旅はまだ続く
【著者紹介】
ハリソン・フェローネ : フリーランスのソフトウェア開発者、インストラクター、テクニカルエディター。米国イリノイ州シカゴ生まれ。小さなスタートアップ企業やフォーチュン500企業で数年間をiOS開発者として過ごす。現在は、Microsoftで技術文書の作成、LinkedIn LearningやPluralsightで教育用コンテンツの作成、Ray WenderlichのWebサイトで技術編集を行っている。2013年からUnityを使ってゲームやアプリケーションを開発し、2016年からはさまざまな学習プロバイダー向けの教育コンテンツを作成している
吉川邦夫 : 1957年生まれ。ICU(国際基督教大学)卒。おもに制御系のプログラマとして、ソフトウェア開発に従事した後、翻訳家として独立。英文雑誌記事の和訳なども手掛ける。訳書多数(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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