基本情報
内容詳細
ゲームを開発するとき、数学の知識がとても必要でかつ役に立つことを知っていますか?
本書では、ゲーム開発をはじめ、数学を活用するさまざまな分野や現場において、知っておきたい線形代数の知識を、従来の教科書のスタイルにとらわれない形で紹介します。線形代数の基礎から入り、応用の場面で実際に使われる「回転の表現」までを分かりやすく解説します。数学を学び直したい人や、仕事で活かしたい人とってピッタリの副読本です。
各種SNSでも大きな話題を呼んだ、ゲーム会社「セガ」の社内数学勉強会のテキストが待望の書籍化!
【著者紹介】
山中勇毅 : 株式会社セガ開発技術部システム開発課課長。1994年、株式会社セガ・エンタープライゼス(現セガ)に入社。入社以来、主に、ゲームアプリケーション開発の技術支援を行う部署で開発支援の業務に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
(「BOOK」データベースより)
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人物・団体紹介
山中勇毅
株式会社セガ開発技術部システム開発課課長。1994年、株式会社セガ・エンタープライゼス(現セガ)に入社。入社以来、主に、ゲームアプリケーション開発の技術支援を行う部署で開発支援の業務に従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
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